杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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故事那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……据柴田解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

JYJY:深度迷思 | 死亡搁浅

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在很多玩家把它吹上天的同时,也有很多玩家批评它根本就不好玩,照理说有小岛秀夫监督,sony大力资助,那么到底是什么因素把这款万众瞩目的……明明目的地就在不远的峭壁上,你可能要绕个九曲十八弯才能到达,少带一份血液手雷,路上遇到BT没有反攻的手段怎么?……步行、移动是主要玩法的表层体现,负重管理、路线管理、道具管理以及后续路途上的潜在风险管理就是藏在步行之下的核

深度迷思 | 死亡搁浅

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在很多玩家把它吹上天的同时,也有很多玩家批评它根本就不好玩,照理说有小岛秀夫监督,sony 大力资助,那么到底是什么因素把这款万众瞩目的……明明目的地就在不远的峭壁上,你可能要绕个九曲十八弯才能到达,少带一份血液手雷,路上遇到 BT 没有反攻的手段怎么?……步行、移动是主要玩法的表层体现,负重管理、路线管理、道具管理以及后续路途上的潜在风险管理就是藏在步行之下的核

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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可以在 Unity 外面直接拷贝 Assets 目录的文件)。……通过多次过滤,从仅有的几种选择挑出最合适的,离成功就近了一半。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界的。……但我觉得在《临界质量》玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~

守墓人(Graveyard Keeper)

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

小组帖子:我正在寻求独立游戏发行/市场营销的工作机会

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发起:lemonteaa 我是一名2024届广告学专业的应届毕业生,目前还在寻求工作机会。……我曾在Twitch平台上成功策划并执行大型电竞赛事,有短视频脚本撰写策划的经验,运营过ACG杂学主题的微公众号……我渴望将自己的专业知识和热情投入到工作中,与志同道合的团队一起,推动游戏作品的成功发行和市场传播

私酿酒公司(Moonshiners: The Game)

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我们就连血管都流淌着私酿酒——一些老家伙甚至是字面意义上的那种。……但如果你想来点馥郁酒香,想要来点私酿,那么我们当然可以和你分享一些专业知识!……在我们的游戏,你将扮演一位年轻的私酿酒商

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

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一个人一直在电梯走动,另一个在做俯卧撑。到20楼后,别人问他们,你们怎么上来的。……之前也遇到有些是来抓包的,卖小广告的,篡改服务器金币数据的等等(这一个单机游戏,至于么……) 想来想去,这些应该不是什么正经玩家……微扫一扫进行体验

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

版本:Early Access


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